問題詳情

5. 閱讀下文,空格處最適合填入的詞語依序是:電玩遊戲成為娛樂主流已是既成事實,從大數據、心理學、神經學,到人工智慧廣泛運用,將會讓人類越來越難□□遊戲開發公司各種巧思。面對如此挑戰,大家更應該仔細檢視日常選擇—我們每天到底是在玩遊戲,還是在被遊戲玩呢?找出答案後,清楚在現實與虛幻劃清界線,謹慎處理成癮症狀,才能重新掌握生活主導權……雖然,這一切說來簡單,其實很不容易,因為我們早就□□□□,成為「被」電玩遊戲的世代。 (方祖涵〈我們是被電玩遊戲的世代〉)
(A) 排遣 ╱ 置身事外
(B) 享受 ╱ 從心所欲
(C) 招架 ╱ 甘之如飴
(D) 迎合 ╱ 目不暇給

參考答案

答案:C
難度:簡單0.757
書單:沒有書單,新增

用户評論

yingyin74】評論

排遣 ㄆㄞˊ ㄑㄧㄢˇ:排除、消解。【例...

】評論

置身事外:把自己放在事情之外,毫不關心隨心所欲:完全順著自己的心意去做事甘之如飴:比喻樂意承擔艱苦的事情,或處於困境卻能甘心安受目不暇給:美好新奇的事物太多,眼睛來不及看

絳紫】評論

題幹「遊戲公司各種巧思」,加上「被★★★...