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4. 音效編輯的時候,只需要注意是否有對到位置,而不需要注意到音量。(A)O(B)X
問題詳情
4. 音效編輯的時候,只需要注意是否有對到位置,而不需要注意到音量。
(A)O
(B)X
參考答案
答案:B
統計:A:0,B:2,C:0,D:0,E:0
難度:計算中
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3. 一個聲音軌道裡只能包含一個音效。(A)O(B)X
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5. 音效,實際上可讓影片裡的一個動作,在視覺上更加真實。(A)O(B)X
資訊推薦
6. 使用 F7 的 DIRECT OFFLINE PROCESSING 可以直接在聲音上面加上效果,而且也可以作調整。(A)O(B)X
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8. 讓聲音能夠快速貼近時間軸(線)的快捷鍵為 CTRL+K。(A)O(B)X
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20. You are given a Python function that is supposed to implement the binary search algorithm to fin
2. Cubase 匯出聲音模式支援 MP3、OGG、WAV、AIFF 等。(A)O(B)X
3. dB SPL 就是音壓的分貝值(decibels of sound-pressure level),分貝越高音量就越大聲。(A)O(B)X
4. 音樂、音效、對白訪談、旁白、環境音,為成音的五大要素。(A)O(B)X
5. 混音時,要注意各軌道的表頭音量是否有超過標準值,而總軌 則可以不需理會。(A)O(B)X
6. Cubase 的音檔無法匯出單聲道(Mono)。(A)O(B)X
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8. Compress 效果器是用來增加空間感。(A)O(B)X
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10. 去除唇齒音的效果器是 DeEsser。(A)O(B)X
11. Delay 效果器使用需要考慮歌曲 BPM 。(A)O(B)X
12. 製造音場空間感的方式是在每個軌道 insert 不同的 Reverb。(A)O(B)X
13. 混音時,可以把錄音介面的 Buffer Size 調為最小。(A)O(B)X
14. 整理軌道時可善加利用 Effect Track 把各種不同樂器做分類。(A)O(B)X
15. 在 Channel Setting 中,Channel Strip 中的效果可以自行移動。(A)O(B)X
16. 可以把多數軌道的 Fader 調整到最高,不必理會聲音是否失真。(A)O(B)X
17. 在 MixCosole 畫面中,可以利用 Snapshots 功能來還原上一次調整的參數值。(A)O(B)X
2. 使用交叉淡入淡出功能的預設快捷鍵為? (A) S 鍵 (B) D 鍵 (C) R 鍵 (D) X 鍵
3. 剪開音塊的預設快捷鍵為? (A) Ctrl 鍵與數字盤上 9 鍵 (B) Alt 鍵與數字盤上 8 鍵 (C) Ctrl 鍵與3 鍵 (D) Alt 鍵與數字盤上 3 鍵
4. 將一個聲音對到一定的點上,需要用到什麼功能? (A) Ctrl 鍵加符號 + 或 – (B) Alt 鍵加符號 + 與 – (C) Ctrl 鍵加符號 * 或 \/ (D) Alt 鍵加符號
5. Loop 的循環功能的預設快捷鍵為? (A) * (B) \/ (C) (D) ;