問題詳情

18. 有可能表現在二次元的畫面上,卻無法在三次元空間中作成具體而實際的造形,我們稱之為何?
(A) 錯亂圖形
(B) 超寫實主義
(C) 矛盾圖形
(D) 圖地反轉

參考答案

答案:C
難度:適中0.5
統計:A(0),B(0),C(0),D(0),E(0)