問題詳情

58.電影「阿凡達」的拍攝方式是在真人演員身上黏貼動作感測器,再將訊號傳輸到電腦中的虛構角色來模擬其動作。其實動畫電影或電玩遊戲中的角色動作也可利用運動方程式,再經電腦計算來模擬。現欲設計手臂、長髮辮子等部位來回的自然擺動,示意如圖16。下列方程式哪一項最符合自然擺動時,手臂角度 隨時間 的變化?( 、 皆是定值)

參考答案

答案:C
難度:適中0.576923
統計:A(2),B(1),C(15),D(1),E(0)