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7 下列何者並非快閃記憶體(flash memory)的優點?(A)相對於同容量的硬碟,擁有較快的讀取速度(B)相對於同容量的硬碟,比較省電(C)讀取的速度和寫入的速度同樣的快速(D)相對於同容量的硬
問題詳情
7 下列何者並非快閃記憶體(flash memory)的優點?
(A)相對於同容量的硬碟,擁有較快的讀取速度
(B)相對於同容量的硬碟,比較省電
(C)讀取的速度和寫入的速度同樣的快速
(D)相對於同容量的硬碟,比較耐震
參考答案
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6 那一種主記憶體管理方式可避免外部破碎(external fragmentation)?(A)連續記憶體配置(contiguous memory allocation)(B)首先可置入處記憶體配置(
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8 關於累加器(Accumulator)的主要功能,下列敘述何者正確?(A)統存放目前執行的指令 (B)記錄堆疊最頂端位址(C)存放運算過程及運算結果的資料 (D)記錄資料存放在記憶體的位址
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10 有一張 4 inches×3 inches 之相片經由 200 dpi 之全彩掃描器掃描後存檔,請問圖檔大小為多少 Bytes?(A) 240,000 (B) 1,440,000 (C) 720
11 CPU 對下列何種儲存單元存取資料的速度最快?(A)光碟 (B)主記憶體(C)暫存器(Register) (D)快取記憶體(Cache)
2.()為求避免使用架杆器以減少做球上的困難,打者可雙腳離地,將上身緊貼於球桌進行擊球。(A)O(B)X
3.( )9號球賽制,當甲方未於衝球時取得進球,乙方可選擇進行PUSH OUT。(A)O(B)X
4.()初學者為求迅速提升撞球實力,可於入門時期就向職業選手下戰帖,以求立竿見影之效。(A)O(B)X
5.( )坊間私營撞球場較公立運動中心安全,且收費較低廉。(A)O(B)X
6.( )撞球這項運動起源於9世紀時的非洲,其使用材質為象牙。(A)O(B)X
7.()9號球賽制,倘如甲方擊進一號球後,母球往左彈出,順勢敲進三號球,不算違規,仍由甲方持續進攻。(A)O(B)X
8.( )9號球賽制,甲方倘如於非PUSH時擊球,子母球皆未觸及顆星,則記違規一次。(A)O(B)X
9.( )10號球賽制,發球時需有4顆子球觸及顆星。(A)O(B)X
10.()10號球賽制,裁判進行排球時,1號球需置於前端,且選手於衝球時母球需觸及1號球。(A)O(B)X
11.( )10號球賽制與9號球賽制規則相仿,僅是數量上多出第10號球。(A)O(B)X
9 (10010100)2的十六進制表示為何?(A)(A5)16 (B)(A4)16 (C)(B4)16 (D)(94)16
12.( )9號球與10號球之賽制,打法均相當自由,無指定球及指定袋之限制。(A)O(B)X
13.()10號球賽制,倘如甲方與裁判指定此球打中袋,然該子球觸及中袋彈進尾袋,此時則輪到乙方進行擊球。(A)O(B)X
14.( )10號球賽制,倘如甲方犯規,乙方僅能將母球置於發球線後方進行擊球。(A)O(B)X
16.( )8球制,如甲方尚未清理完屬自己之子球即打進8號球(不論任何進法),則甲方落敗。(A)O(B)X
17.( )8球制,如8號球於衝球時入袋,則攻方落敗。(A)O(B)X
18.( )斯諾克賽制,甲方本應攻紅(子)球,結果不慎命中黑球,則應罰7分。(A)O(B)X
12 假設目前系統中有三個程序(process),其各自所需的執行時間如下表所示。若 CPU 採用「最短工作先處理(shortest job first)」的方式挑選要執行的程序,且在執行期間沒有其他
19.( )斯諾克賽制,下圖為正確的排球法(A)O(B)X
20.( )斯諾克賽制,母球輕觸子球即可,字母球皆不一定要觸及顆星。(A)O(B)X
二、請劃出棉纖維的微細構造示意圖,並以微細構造示意圖,說明棉纖維為何具有好的彈性、柔軟性、蓬鬆性、保溫性和吸濕性的原因。(25 分)編輯私有筆記及自訂標籤紡織纖維學-109 年 - 109 關務特考_
21.( )英式撞球得分相當容易,即便是母球碰撞紅球後洗袋亦算3分。(A)O(B)X
22.( )英式撞球母球洗袋罰3分,誤擊非指定球罰2分。(A)O(B)X