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36. 公司遺漏提列折舊費用,將對該年淨利及年底資產造成何種影響?(A)淨利:高估;資產:無影響 (B)淨利:高估;資產:高估(C)淨利:低估;資產:低估 (D)淨利:低估;資產:無影響
問題詳情
36. 公司遺漏提列折舊費用,將對該年淨利及年底資產造成何種影響?
(A)淨利:高估;資產:無影響
(B)淨利:高估;資產:高估
(C)淨利:低估;資產:低估
(D)淨利:低估;資產:無影響
參考答案
答案:B
難度:
簡單
0.789
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用户評論
【
高仿邵雨薇
】評論
折舊是資產的減項,漏提所以資產高估資產=負債+權益資產高估,所以也連動引響權益(淨利)
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35. 資產(商譽除外)如未曾依法令規定辦理重估價,當減損損失迴轉時應:(A)作為利益 (B)作為費用減少(C)作為資產原始成本增加 (D)作為累計折舊減少
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37. 彥洪公司 108 年 1 月 1 日以現金$1,000,000 投資菸草公司的股份 40%,原始投資時取得成本與取得菸草公司權益份額間無差額。投資當年度收到現金股利$50,000,菸草公司當年
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38. 將公司債轉換為普通股將使利息保障倍數:(A)降低 (B)提高 (C)不變 (D)依時間遞減
39. 高雄公司之總資產為$2,800,000,總負債為$1,200,000,總資產報酬率為 8% (假設無利息費用及所得稅費用),則財務槓桿指數為:(A)0.45 (B)1.5 (C)1.75 (D
40. 安全邊際係指:(A)銷貨收入-變動成本 (B)銷貨收入-固定成本(C)銷貨收入-銷貨成本 (D)銷貨收入-損益兩平銷貨收入
41. 與決策有關,具有改變決策的能力,以及對問題預測解決有幫助,我們稱之為:(A)忠實表述 (B)攸關性 (C)可比較性 (D)時效性
42. 和平公司的存貨平均銷售期間為 30 天,應收帳款平均收帳期間為 16 天,應付帳款週轉天數為22 天,則和平公司的營業循環為幾天?(A)68 天 (B)46 天 (C)42 天 (D)40 天
43. 資產負債表中的流動項目,不應該包括以下哪一項?(A)超過一年以上的分期應收帳款(B)購買短期債券投資的溢價部分(C)非以再出售為目的進行購併其他公司而認列的商譽(D)預付一年保費
44. 下列何者非造成存貨週轉率很高的原因?(A)原料短缺 (B)產品需求提高(C)存貨不足 (D)存貨積壓過多
45. 關於存貨永續盤存制的平均成本法,下列何項敘述正確?(A)只需在期末計算加權平均成本 (B)每次銷貨後即計算新的單位成本(C)每次進貨後即計算新的單位成本 (D)每期期末盤點存貨後才算出銷貨成本
46. 龜山公司給予客戶的銷貨授信條件為 2/15,n/60,此乃相當於該企業負擔融資年利率為:(A)18% (B)16% (C)14.4% (D)10%
47. 公司在 X1 年時發行 5 年期,2 年內可轉換為普通股之公司債,在 X1 年底資產負債表中應列為:(A)長期負債(B)權益(C)流動負債(D)預期可能轉換部分列為權益,其餘列為長期負債
48. 資產減損損失在以間接法表達之現金流量表會出現於何種活動的類別?(A)營業活動 (B)投資活動(C)籌資活動 (D)不影響現金之投資與籌資活動
49. 下列何者係在分析企業資產使用之效率?(A)權益/平均資產總額 (B)流動資產/平均資產總額(C)不動產、廠房及設備/平均資產總額 (D)銷貨收入淨額/平均資產總額
50. 將一項利息收入誤列為營業收入,將使當期淨利:(A)虛增 (B)虛減(C)不變 (D)選項ABC皆非
46 關於品牌社群定位,下列何者有誤?(A)⼀間企業/品牌要能夠興旺、成功,很重要的是:品牌定位、品牌價值觀、品牌大理想(B)社群講的就是「同溫層效應」,也就是說,這⼀群人是會互相影響的⼀群人 ,且互
47 社群平台經營架構 ABC,以下哪些描述正確?(A)A「黏人」:利用內容吸引粉絲/網友,樂於瀏覽、喜好閱讀、進而互動、再到分享(B)B「活動」:利用社群活動(應用程式/活動網站),吸引粉絲/網友參
48 The Fancy 公司(fancy.com)的經營模式是「讓消費者建立自己專屬的產品網頁,並在網頁上藉由圖文分享自己的購物心得或體驗,也讓有相同偏好的會員可以在網路上購買這些產品」,是屬於哪種
49 操作社群平台經營的觀念,下列何者有誤?(A)將社群當作銷售傳單的發送平台非常好用,可以將促銷訊息、DM 視覺,重複大量張貼(B)許多品牌認知需要求質、或執行人力不足。因此在社群平台上的內容久久才
50 操作社群平台經營的觀念,下列何者有誤?(A)策略是指根據「挑戰」、「洞察」、「競品」、「創意」、「訊息」,所設定的判斷方針與方法(B)為品牌制定⼀份內容日曆,列出每個內容的日期、主題和目標,以便
51 關於社群內容行銷,下列何者有誤?(A)由過去的「傳播者」,轉換為內容的「編輯者」(B)在做自媒體經營時,要試想如何綁住、黏住人們,才是⻑久之計!(C)現今世代獲取資訊,由過去坐井觀天的「被動-給
52 關於社群主題、文案…等內容設計的說明,下列何者有誤?(A)內容可以帶給顧客資訊,或是啟發他們,製作內容目的只為了成功推銷產品,且與老闆指定配合廠商合作(B)瞭解內容是為誰而設計的,以及希望給他們
53 下列何者非內容行銷規劃架構?(A)切實可行 Practical(B)超凡入聖 Super(C)萬眾矚目 Magnetic(D)身歷其境 Immersive
54 以下何者是「社群商務」特性?(A)會員的消費行為由商家引導(B)會員因看到商家廣告而產生消費需求(C)商家藉由官網展示其他會員商品心得,並將消費者導流到社群網站按讚(D)其他會員的口碑分享,扮演
55 關於社群活動規劃,下列哪些描述正確?(A)行銷從「What to say ?」到「How to say ?」(B)透過數位載具,我們可以進⼀步與消費者「發送免費贈品」(C)「What to en
56 有關建構社群活動的意義,下列哪些正確?(A)社群是圍繞著人群/使用者, 而不是產品/品牌,網友不會被動地僅是跟隨話題/文字內容,而是被議題感染後,主動地、刻意地傳播!(B)社群的行為,是因為自身
57 社群活動設計三大關鍵法則,不包含下列何者?(A)直覺簡單易懂(B)促使人們願意分享(C)是否兼顧行銷傳播的效益(D)科技創新擴散