問題詳情

請閱讀以下短文,並回答 24~25 題:
       世界衛生組織(World Health Organization,WHO)於 6 月 18 日公布最新爯的「國際疾病分類」,正式將「電玩遊戲成癮(Gaming disorder)加入其中,並列為精神疾病之一。相關規定則在公布隔日起即生效,WHO 也將通知並促使各國提出成癮防治對策,期望將電玩遊戲成癮納入醫療體系,使患者可以接受完整、妥善的治療。
       根據「國際疾病分類」的定義,「電玩遊戲成癮」包含無法克制進行電玩遊戲的頻率、強度、時間長度,並嚴重影響生活、其它興趣或基本生活,情節重大到影響個人、家庭、社會、教育、職業或其它功能領域,且即使出現負面後果,仍持續沉迷於電玩遊戲之中。事實上,世界各國為了預兒童與青少年的電玩遊戲成癮問題,近幾年已陸續制定法令加以規範。例如在日本,每人每月進行電玩遊戲如果超過一定時間,尌會收到警告;而韓國則規定每天午夜至上午 6 點之間,禁止孩童與青少收到來自電玩遊戲的訊息。
       根據臺灣網路成癮防治學會針對國內小學四年級至高中三年級學生所進行的調查,在此年齡區間的學童中,大約每十人尌可能有一人具有電玩遊戲成癮的現象。我國衛生福利部則表示,國內已經將電玩遊戲成癮視為精神疾病,但目前尚未有健保診所碼,未來如有病患確診為有電玩遊戲成癮的現象,將暫時以焦慮症、憂鬱症或衝動控制障礙等替代,呼籲家長一旦發現孩子有電玩遊戲成癮的傾向,應及早尋求身心科醫師協助。
世界衛生組織診所罹患「電玩遊戲成癮」標準
1. 比起和他人交談互動,電玩遊戲才是患者所有日常活動的首選。
2. 尌算朋友變少或工作效率變差,患者也無法停止玩電玩遊戲。
3. 因沉迷於電玩遊戲,而壓迫患者生活或人際關係,比如睡眠模式紊亂、飲食失調、體力嚴重衰退等。

 ✽要確診這類患者,必頇持續觀察這些負面影響是否嚴重影響到個人、家庭、社會、教育、工作和其它重要的生活面向,觀察期要達 12 個月,才可以診斷為電玩遊戲成癮。但仍可視情況嚴重與否,縮短觀察期。
【題組】24. 根據本文的敘述,下列何者正確?
(A)WHO 鼓勵各國以焦慮症、憂鬱症等以代替稱呼「電玩遊戲成癮」
(B)「電玩遊戲成癮」目前在臺灣國內經已被視作是精神疾病之一
(C)韓國的孩童與青少年在每天初更時不可能收到電玩遊戲的訊息
(D)我國衛生福利部已將電玩遊戲成癮納入「國際疾病分類」之中。

參考答案

答案:B
難度:計算中-1
書單:沒有書單,新增

用户評論

【用戶】[國中部]葉軒佑

【年級】國二上

【評論內容】 根據臺灣網路成癮防治學會針對國內小學四年級至高中三年級學生所進行的調查,在 此年齡區間的學童中,大約每十人尌可能有一人具有電玩遊戲成癮的現象。我國衛生福利 部則表示,國內已經將電玩遊戲成癮視為精神疾病,但目前尚未有健保診所碼,未來如有 病患確診為有電玩遊戲成癮的現象,將暫時以焦慮症、憂鬱症或衝動控制障礙等替代,呼 籲家長一旦發現孩子有電玩遊戲成癮的傾向,應及早尋求身心科醫師協助。