問題詳情
04.0電影「阿凡達」的拍攝方式是在真人演員身上黏貼動作感測器,再將訊號傳輸到電腦中的虛構角色來模擬其動作。其實動畫電影或電玩遊戲中的角色動作也可利用運動方程式,再經電腦計算來模擬。現欲設計手臂、長髮辮子等部位來回的自然擺動,示意如下圖。下列方程式哪一項最符合自然擺動時,手臂角度θ隨時間 t 的變化?(α、β皆是定值)

(A)θ=

αt2+β
(B)θ=

(C)θ=αsin(βt)
(D)θ=αt+β
(E)θ=αlog(βt)。
參考答案
答案:C
難度:適中0.5
統計:A(0),B(0),C(0),D(0),E(0)
用户評論
【【站僕】摩檸Morning】評論
答案:(C)解析:手臂、髮辮等部位來回自然擺動,類似單擺的週期運動,故其運動方程式與時間 t 的關係式,應為週期函數,各選項中唯有選項(C)的θ為時間 t 的週期函數。