3. 對於虛擬記憶體(Virtual Memory),以下描述何者正確?(A)程式設計的位址空間大於真實記憶體的位址空間(B)程式設計的位址空間小於真實記憶體的位址空間(C)真實記憶體被虛擬化為碎片記
4. 在 Linux當中:(A)程式無法透過開檔open()、讀檔read()、寫檔write()等函數存取檔案(B)程式無法透過開檔open()、讀檔read()、寫檔write()等函數存取I/O
12. 組合語言程式設計師將一群常用的指令予以適當組合,並定義一條指令,用以替代該群指令,執行程式時遇該條指令即展開為該群指令。該條指令稱為:(A)呼叫指令 (B)返回指令 (C)展開指令 (D)巨集
17. 組合語言碼轉換為目的碼(Object Code)後,是使用何種系統軟體轉換為執行檔?(A)組譯器(Assembler) (B)編譯器(Compiler)(C)連結器(Linker) (D)載入
18. 在 Java、C#等語言中內建了垃圾蒐集機制(Garbage Collection Algorithm):(A)發現記憶體出現垃圾資料時,自動加以刪除(B)發現記憶體出現垃圾資料時,自動回收至