【評論主題】19.下列何種遊戲結構能讓使用者可以在腦中形成清楚意象,可以同時想到整體和個別空間,且使用者在玩的過程,能預先看到所有相關連的區域,便很容易決定他下一步的行動,藉而助其在轉換選擇時減少事故發生?(A)
【評論內容】
構成迴遊動線日本遊戲場的設計專家仙田滿先生,調查在社區的街頭巷尾、空地等吸引小孩自然發生遊戲的環境,提出一個遊戲空間的設計原型。任何的遊戲環境,不論在街道、公園、建築內或外的遊戲場和遊戲設施,都要能具備迴遊的結構,以促使 Game(有規則、有競賽的社會遊戲)的產生。
迴遊結構的特徵如下:
1.有循環的動線。
2.可抄近路到達據點。
3.具有象徵性與暗示性的空間(譬如:有可瞭望的高塔、有隱藏的祕密穴)。
4.循環動線中,有讓小孩體驗「瞬息變化」的部分。
5.在循環動線中,有讓小孩聚集的大小型廣場。
6.構成要素中具有相互對立的空間特質,譬如:高─低,動態─靜態,明─暗,廣─狹,開放─封閉,軟─硬等特質。
構成迴遊動線在事故傷害...
【評論主題】19.下列何種遊戲結構能讓使用者可以在腦中形成清楚意象,可以同時想到整體和個別空間,且使用者在玩的過程,能預先看到所有相關連的區域,便很容易決定他下一步的行動,藉而助其在轉換選擇時減少事故發生?(A)
【評論內容】
構成迴遊動線日本遊戲場的設計專家仙田滿先生,調查在社區的街頭巷尾、空地等吸引小孩自然發生遊戲的環境,提出一個遊戲空間的設計原型。任何的遊戲環境,不論在街道、公園、建築內或外的遊戲場和遊戲設施,都要能具備迴遊的結構,以促使 Game(有規則、有競賽的社會遊戲)的產生。
迴遊結構的特徵如下:
1.有循環的動線。
2.可抄近路到達據點。
3.具有象徵性與暗示性的空間(譬如:有可瞭望的高塔、有隱藏的祕密穴)。
4.循環動線中,有讓小孩體驗「瞬息變化」的部分。
5.在循環動線中,有讓小孩聚集的大小型廣場。
6.構成要素中具有相互對立的空間特質,譬如:高─低,動態─靜態,明─暗,廣─狹,開放─封閉,軟─硬等特質。
構成迴遊動線在事故傷害...