用戶【Chin-Yu Lee】點評問題和點評內容

【評論主題】32. 甲乙丙三人各以等速跑百米,結果甲在終點時贏乙 10 公尺,乙在終點時贏丙 10 公尺,試問甲在終點時領先丙幾公尺?(A)18 (B)19 (C)20 (D)21

【評論內容】設甲每秒的速度x公尺,乙每秒的速度y公尺,丙每秒的速度z公尺。式一:100/x * y = (100-10)          (甲跑完100公尺的時間,以乙的速度跑,只跑了90公尺)

【評論主題】32. 甲乙丙三人各以等速跑百米,結果甲在終點時贏乙 10 公尺,乙在終點時贏丙 10 公尺,試問甲在終點時領先丙幾公尺?(A)18 (B)19 (C)20 (D)21

【評論內容】設甲每秒的速度x公尺,乙每秒的速度y公尺,丙每秒的速度z公尺。式一:100/x * y = (100-10)          (甲跑完100公尺的時間,以乙的速度跑,只跑了90公尺)

【評論主題】32. 甲乙丙三人各以等速跑百米,結果甲在終點時贏乙 10 公尺,乙在終點時贏丙 10 公尺,試問甲在終點時領先丙幾公尺?(A)18 (B)19 (C)20 (D)21

【評論內容】設甲每秒的速度x公尺,乙每秒的速度y公尺,丙每秒的速度z公尺。式一:100/x * y = (100-10)          (甲跑完100公尺的時間,以乙的速度跑,只跑了90公尺)

【評論主題】關於短期記憶的敘述下列何者正確?(A)又稱作工作記憶(B)記憶廣度約6項(C)保存時限約5秒(D)編碼以譯碼為主

【評論內容】(B)短期記憶記憶廣度約為7±2(C)保存時限為5-20秒,最長不超過1分鐘

【評論主題】問思教學法指導學生的學習程序是(A)由事實→概念→統念(B)由統念→概念→事實(C)由概念→統念→事實(D)由事實→統念→概念

【評論內容】問思教學法又稱蘇格拉底對話法,產婆法,詰問法,主要步驟包括:

【評論主題】在教育方面,布魯納提倡(A)發現教學法(B)有意義學習(C)學習階段論(D)楷模學習。

【評論內容】(A)布魯納(J.S.Bruner)-發現教學法(B)奧蘇貝爾(Ausbel)-意義學習論

【評論主題】78.下列何者是裴斯塔洛齊(Pestalozzi)在兒童教育上重要的教育理念? 1.教育的核心動力在於愛2.教育宜將「心、手、腦」三者結合,才能獲得融會貫通的知識與技能3.透過「恩物」(gifts)的

【評論內容】「恩物」是福祿貝爾(FriedrichWilhem Frobel,1782-1852,德國人)為健全培養幼兒的創造的本能,設計出具有發展性的理想的玩具﹐並將命名為「恩物」。其種類共有二十種,前十種稱遊戲恩物,重於導向遊戲的發現。後十種為手工恩物,又稱綜合性恩物,主要是在引導幼兒的創作與發明。

【評論主題】18.小琳搬了一堆東西放在桌上,又從房間拿了一個吹風機出來,只見小琳用吹風機對著手上的東西點了一下,口中發出類似:「ㄉ一」的聲音。原來她把吹風機當成掃描價錢標籤的工具。試問這是屬於下列哪一種類型的遊戲

【評論內容】兒童遊戲可分為那幾種類型?

依參與度分類

主動遊戲──主動遊戲即是個體必須參與該項活動,其樂趣從親身參與活動中獲得。惟當兒童期邁入青春期後,由於生理發展消耗很多能量,且因為家庭和學校賦與兒童的任務與責任愈來愈多,在時間和體力兩方面均不容許的情況下,主動遊戲便日漸減少。例如,賽跑、繪畫、玩泥巴、打電動等均是。 被動遊戲 ──被動遊戲也可稱為娛樂(amusement),個體並不須要親自參與活動,其樂趣得自於觀看他人活動,個體不必耗費很多的精力,個體從中所得到的樂趣,並不亞於主動遊戲。例如,看電視、看漫畫、聽音樂、看電影、閱讀書籍等被動遊戲。

依認知程度來分

功能性遊戲──發生在出生至兩歲的感覺動作期,遊戲內容毫無...