問題詳情

24下列何者為擴增實境(Augmented Reality)應用於課程與教學設計的實例?
(A)利用Aurasma設計教材,幫學生搭起學習的鷹架
(B)利用Google Cardboard,讓學生隨身拍出虛擬實境全照
(C)利用1 know記錄學生的學習歷程
(D)利用Quizizz讓學生即時測驗,了解學習情況

參考答案

答案:A
難度:困難0.2
統計:A(1),B(3),C(0),D(0),E(0)

用户評論

【用戶】Artifice Chiu

【年級】高二上

【評論內容】Aurasma     =AR軟體Google Cardboard    =GOOGLE VR眼鏡1 know  = 課程學習平台Quizizz  = 即時測驗

【用戶】血慾皇族

【年級】大一下

【評論內容】擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR),也有對應VR虛擬實境一詞的翻譯稱為實擬虛境,是指透過攝影機影像的位置及角度精算並加上圖像分析技術,讓螢幕上的虛擬世界能夠與現實世界場景進行結合與互動的技術。這種技術於1990年提出。Aurasma :AR軟體,Aurasma是掃描圖像『觸發』影片或文字訊息。Google Cardboard:google VR眼鏡。1Know:台灣人研發的數位學習平台。Quizizz :即時測驗,題目顯示在學生端的裝置上,學生在個人的裝置上答 題,老師端的畫面則呈現全班的答題進度及正確率。

【用戶】血慾皇族

【年級】大一下

【評論內容】擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR),也有對應VR虛擬實境一詞的翻譯稱為實擬虛境,是指透過攝影機影像的位置及角度精算並加上圖像分析技術,讓螢幕上的虛擬世界能夠與現實世界場景進行結合與互動的技術。這種技術於1990年提出。Aurasma :AR軟體,Aurasma是掃描圖像『觸發』影片或文字訊息。Google Cardboard:google VR眼鏡。1Know:台灣人研發的數位學習平台。Quizizz :即時測驗,題目顯示在學生端的裝置上,學生在個人的裝置上答 題,老師端的畫面則呈現全班的答題進度及正確率。