問題詳情

31下列何者不是 360 度視訊常用之投影模型?
(A)立方體投影(Cubemap projection)
(B) EAC(Equi-Angular Cubemap)
(C)等距長方投影(Equirectangular projection)
(D)正交投影(Orthographic projection)

參考答案

答案:D
難度:困難0.333
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用户評論

Penny】評論

正交投影是一種平行投影形式,其中所有投影線都與投影平面正交,從而使場景的每個平面都以仿射變換的形式出現在觀看表面上。正交投影的正面是傾斜投影,它是其中投影線不垂直於投影平面的平行投影。

Reiko 邀請碼1597】評論

在360度視訊技術中,通常用到的投影模型包括立方體投影(Cubemap projection)、EAC(Equi-Angular Cubemap)和等距長方投影(Equirectangular projection)。這些投影方法都是為了在二維平面上有效地表示360度的視訊內容。(A) 立方體投影(Cubemap projection):這是一種常用於3D環境和360度視訊的投影,其中視訊內容被投影到一個立方體的六個面上。(B) EAC(Equi-Angular Cubemap):這是對立方體投影的改進,它提供了更均勻的畫質,尤其是在邊緣區域。 (C) 等距長方投影(Equirectangular projection):這是最常見的360度視訊投影方式,將視訊內容展開成一個長方形,可以被360度播放器或VR頭盔解析。(D) 正交投影(Orthographic projection):這是一種不常用於360度視訊的投影方式,因為它不支持全景視角。正交投影常見於工程圖和某些類型的地圖,它展示物體的二維視圖,其中所有的線條都是對應實際尺寸且平行的,沒有因遠近產生的透視變化。因此,不是360度視訊常用投影模型的選項是 (D) 正交投影(Orthographic projection)。