問題詳情

【題組】3.於 1991 年推出的《Civilization I》遊戲及其續作是一個長盛不衰、吸引無數玩家的策略類遊戲。在其最新的續作《Civilization VI》中,玩家可以建立起一個帝國,並接受時間的考驗。創建及帶領自己的文明從石器時代邁向資訊時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。而其中印度的領袖甘地在處於電腦 AI控制下時對核彈情有獨鍾(好戰)的特點源於《Civilization I》中短暫存在的一個 bug。本題將引導你們瞭解當年該 bug 的作用形式。
在文明 1 裡面,印度本是最和平的文明,但當時有一個設計上的疏漏。每個文明都有自己的「侵略性」這一隱藏屬性,數值是 1 到 10。當電腦 AI 控制該文明的預設政體轉向民主政體後,該文明的侵略性降低 2 點。這個數值在記憶體中用一個無符號整數變數儲存。而印度本身的侵略性是 1 點。其結果就是一旦印度進入民主政體,經過運算、更動記憶體中的侵略性數值後,印度的侵略性就變為______點?印度就忽然變成了全世界最瘋狂的戰爭販子。(請求解並提供計算步驟)
Hint:反碼運算;二進位運算;在此運算中無符號的數和有符號的數一起運算時有符號的數會變成無符號的數。

參考答案

答案:B
難度:計算中-1
書單:沒有書單,新增

用户評論

【用戶】【站僕】摩檸Morning

【年級】國三上

【評論內容】組織的購買者如企業、工廠、中間商、政府單位、服務與非營利團體,其區隔變數概分為兩大類:購買者基本背景(所處地理位置、產業與行業類別與組織的規模)以及採購人員與採購單位特性(採購條件、採購用途、顧客關係以及採購人員的特質)等。