問題詳情

1. Pathfinding in games must appeal to player expectations for plausibility and naturalness, which iswhat natural intelligence might conceivably do. Thus, navigation in games is not necessarily__________ for maximum machine efficiency or for shortest distance.
(A) optimal
(B) permeable
(C) quixotic
(D) preternatural

參考答案

答案:A
難度:簡單0.739
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用户評論

【用戶】阿軍

【年級】高一下

【評論內容】(A) optimal (adj.) 最優的、最佳的(B) permeable (adj.) 瀰漫的(C) quixotic (adj.) 不切實際的、異想天開的(D) preternatural (adj.) 超自然的

【用戶】有哥在

【年級】大二下

【評論內容】(A) optimal (adj.) 最優的;最佳的 (optimum)

【用戶】阿軍

【年級】高一下

【評論內容】(A) optimal (adj.) 最優的、最佳的(B) permeable (adj.) 瀰漫的(C) quixotic (adj.) 不切實際的、異想天開的(D) preternatural (adj.) 超自然的

【用戶】有哥在

【年級】大二下

【評論內容】(A) optimal (adj.) 最優的;最佳的 (optimum)