用戶【劉筱萱】點評問題和點評內容

【評論主題】24. 若小輝會與其他小朋友交換玩具、模仿對方、有互動但卻沒有共同目標,角色也不固定,此時所呈現的遊戲發展階段可能為?(A)平行遊戲 (B)合作遊戲 (C)聯合遊戲 (D)互補遊戲

【評論內容】

Parten社會互動遊戲理論依社會性來分

獨自遊玩──嬰兒兩歲以前的遊戲,純屬感覺與動作方面的遊戲。玩弄簡單的玩具和運動探索自己的身體,是遊戲的主要項目,故此時期稱為「感覺動作試驗」(Sensory motor-experimentation)的遊戲。嬰兒期的遊戲以「獨自娛樂」為主,是所謂的「單獨遊戲時期」。例如玩各種玩具,抓、捏、敲、咬、聞、聽等。 旁觀遊戲──本階段比獨自遊玩更進一步,兒童開始對週遭人事物感覺到好奇,進入直覺判斷時期。兒童喜歡站在旁邊看別人遊戲,被玩耍的小朋友和遊戲所吸引,惟生理機能控制能力仍未非常良好,加以對不熟悉的人事物怕生,是以藉由從旁觀看獲得愉快的情緒,但不願意參與遊戲。例如:喜歡站在遊樂器旁觀賞。 ...

【評論主題】49.如果一個個案經常在面對要做一件事情時就有這樣的想法:「如果我失敗了怎麼辦?」「糟了,我沒有足夠時間把事情做好」、「怎麼辦:我會不會把自己弄得像個傻瓜?」這個個案最有可能是?(A)恐慌症(pani

【評論內容】

DSM-5診斷為廣泛性焦慮症,必須符合下列幾點:

1. 針對許多事件或活動(如工作表現或小孩在外的安全)有過度焦慮和擔憂,至少六個月的期間內,有症狀的日子比沒有的日子多。

2. 個案認為難以控制此擔憂。

3. 焦慮跟擔憂會伴隨著下列症狀中的至少三項:

A. 坐立不安或感覺緊張或心情不定。

B. 容易疲倦。

C. 無法集中注意力、腦筋一片空白。

D. 易怒。

E. 肌肉緊繃。

F. 睡眠障礙(無法入睡或保持睡眠、或者睡不滿意)。

4. 焦慮、擔憂或其伴隨的身體症狀已經嚴重到影響患者的日常生活、人際關係、職業功能。

5. 這類症狀不是因為藥物或物質(如酒精戒斷反應)或身體疾病(如甲狀腺功能亢進)所造成的。

6. 患者的症狀不能單用其他精神疾病(如恐慌症)就可以解釋。

恐慌症(Panic Disorder)DSM-5診斷準則

A.反覆的非預期性恐慌發作。恐慌發作是突然一股強烈的恐懼或強烈的不適,在幾分鐘之內達到高峰,並在這段時間內出現下列四個(或更多)症狀:

註可以從平靜狀態或焦慮狀態出現此突發的加劇(surge)。

心悸、心臟怦怦直跳(pounding heart)、或心跳加快。流汗(sweating)。發抖(trembling)或顫慄(shaking)。呼吸短促或透不過氣(smothering)的感覺。哽塞感(feelings of choking) 。胸部疼痛或不適。噁心或腹部不適。感覺頭暈、步伐不穩、頭昏(Iight-headed)、或快要暈倒(faint) 。冷顫(chills)或發熱的感覺。感覺異常(paresthesias) (麻木或刺痛的感覺)。失現實感(derealization,不真實的感覺)或失自我感(depersonalization,自己心智和身體脫離的感覺)。害怕失去控制成「快要瘋了(going crazy)」。

害怕即將死亡。

註特定文化會出現的症狀(如:耳鳴、頸部酸痛、頭痛,無法控制地尖叫或哭泣)可能會出現。這種症狀不應該被列為四個必要的症狀之一。

B.至少其中一次發作有下列其中一或兩個症狀,為期1個月(或更久) :

持續關注或擔心恐慌再發作或發作的後果(如:失去控制、心臟病發作、「快要瘋了」)。出現與發作相關、明顯適應不良的行為(如:用來避免恐慌發作的行為,像是避免運動或避免不熟悉的情境)。

C.此困擾無法歸因於某物質(例如:濫用的藥物、醫藥)或另一身體病況(如:甲狀腺機能亢進、心肺疾病)的生理效應。

D.此困擾無法以其他精神疾病做更好的解釋(如:社交焦慮症,恐慌發作不僅是對害怕的社交場合所發生的反應;如:特定畏懼症,不僅是對特定的畏懼對象或情境所發生的反應;如:強迫症,不僅是對強迫思考所發生的反應;如:創傷壓力症,不僅是對回憶起創傷事件(reminders of traumatic events)所發生的反應;如:分離焦慮症,不僅是對與依戀對象分離所發生的反應。

【評論主題】2. C. Rogers 的個人中心取向心理治療認為不同人對同樣的事物會有不同的觀點,每個人都會從自己獨特的眼光來觀察世界,此概念是受到哪個哲學觀所影響?(A) 現象學觀點(B) 實證主義觀點(C)

【評論內容】

現象學不應被看成是一個統一的運動,而更像是不同的作者具有共同的家族相似性,但同時也有顯著差異。

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教育基本法: 教育審議委員會

教師法: 教師評審委員會