問題詳情

64.Offering discounts is a s_______y commonly used to encourage consumers to buy more.

參考答案

答案:D
難度:適中0.605385
統計:A(300),B(39),C(32),D(787),E(0)

用户評論

Jane Huang】評論

在本世紀初Groos(1901)的研究之後,一直到1970 年代間很少有學者注意到打鬧遊戲,原因之一是從1920 年代之後的現代遊戲理論,很少提及這類行為, 他們不是把遊戲依認知向度來分類(例如Piaget,Smilansky),就是依社會性向度來分類(例如Parten),或綜合這兩種向度來劃分(例如Rubin, Maioni, & Hornung, 1976;引自郭靜晃,1992)。而打鬧遊戲這種帶有想像的追逐或打架行為常被分類為互動─戲劇遊戲(Rubin, Fein, & Vandeberg, 1983),但打鬧遊戲行為並無法完全包含在這些分類中,所以常被忽略了(Pellegrini, 1987)。它經常被視為是一種無目的、無組織或不必要的活動(Humphreys, & Smith, 1984)。

Veronika Hung】評論

哈姆弗宙斯和史密斯(AP IIumphreys & PK Smith,1947) 系統研究了英格蘭一所小學的兒童追逐打鬧遊戲。他們的研究表明,追逐打鬧遊戲的本質是具有社會交往性質的友好活動,和侵犯行為或真正的打架或打鬥有原則區別7- 9歲孩子的追逐打鬧遊戲,主要起到了一種相互接納的功能。打鬧遊戲通常是由一群幼兒共同參與,所以她也是一種社會遊戲玩伴的身體和動作是遊戲中的主要玩物,遊戲中幼兒對同伴身體所做的攻擊行為,都是假扮而不是真正的打架,所以打鬧遊戲也是一種"假裝遊戲"

twolive37】評論

和哈洛Harlow所提出的打鬧遊戲有關嗎?

持之以恆】評論

假裝遊戲Pretend Play假裝遊戲又稱象徵遊戲或裝作遊戲,是幼兒將某物假想為另一物而遊戲。此類遊戲具有四個特徵:(1)將無生命的東西當成有生命;(2)遊戲依假想而進行;(3)在缺乏必需品的情況下模擬正常的活動;(4)經常模仿成人或別人做事。   假裝遊戲可以助長幼兒認知和社會認知技巧的發展,如保留概念、觀點取替(又稱角色取替)、問題解決及創造力等都與之有關。透過假裝遊戲,幼兒認識他的周遭環境,增加社會適應的能力。   皮亞傑(Jean Piaget)認為假裝遊戲有三種:(1)對玩物作基模行為的應用,如幼兒對洋娃娃說「哭」,並模仿哭的聲音;(2)以一物取代他物來扮演,如以尺學爸爸刮鬍子,以抱枕頭來代替抱娃娃;(3)扮演一系列的活動,如扮...