問題詳情

44. 在數位學習系統中增加排行榜、徽章功能,此做法是基於何種教育理念?
(A) 遊戲化機制(gamification-based mechanism)
(B) 遊戲式學習(digital game-based learning)
(C) 做中學(learning by doing)
(D) 制約反應(conditioned response)

參考答案

答案:A
難度:計算中-1
書單:沒有書單,新增

用户評論

【用戶】不叫賭俠的陳小刀

【年級】高三下

【評論內容】遊戲化(英:Gamification)是指一種在非遊戲的領域中,採用遊戲設計元素和遊戲機制[1] ,使當局者能用以解決問題並增進當局者的貢獻力。[2][3]其希望能夠使人們享受著生活時,企業也能獲益,透過遊戲化的手法,讓企業、遊戲化設計者(我們),以及終端使用者透過一些遊戲化的設計,達成三贏。在許多領域裏,已有不少關於遊戲化的研究,目的包括協助需要的人改善他們對特定事務所投入的程度:運動訓練、投資報酬、流程、數據品質、時間掌握、教導、娛樂、徵才測驗,及資訊系統的應用等。有研究顯示,遊戲化確實能促進投入的程度。而這遊戲化以後的效果,仍會因為個人因素與環境因素而產生差異。

【用戶】不叫賭俠的陳小刀

【年級】高三下

【評論內容】遊戲化(英:Gamification)是指一種在非遊戲的領域中,採用遊戲設計元素和遊戲機制[1] ,使當局者能用以解決問題並增進當局者的貢獻力。[2][3]其希望能夠使人們享受著生活時,企業也能獲益,透過遊戲化的手法,讓企業、遊戲化設計者(我們),以及終端使用者透過一些遊戲化的設計,達成三贏。在許多領域裏,已有不少關於遊戲化的研究,目的包括協助需要的人改善他們對特定事務所投入的程度:運動訓練、投資報酬、流程、數據品質、時間掌握、教導、娛樂、徵才測驗,及資訊系統的應用等。有研究顯示,遊戲化確實能促進投入的程度。而這遊戲化以後的效果,仍會因為個人因素與環境因素而產生差異。