問題詳情

17. 在電腦圖形學中,貝茲曲線(Bezier Curve)是什麼?
(A)一種簡單的直線描繪法
(B)一種以控制點定義的平滑曲線,廣泛應用於二維圖形繪製
(C)一種只能在三維空間中描述的曲線
(D)一種用於渲染圖形的紋理映射技術

參考答案

答案:B
難度:計算中-1
書單:沒有書單,新增

用户評論

【用戶】不叫賭俠的陳小刀

【年級】高三下

【評論內容】貝茲曲線(Bezier Curve)是一種平滑曲線,是由法國工程師皮埃爾·貝茲(Pierre Bézier)在1962年為了在汽車設計中描述曲線而引入的。這種曲線廣泛應用於電腦圖形學和計算機輔助設計(CAD)等領域。貝茲曲線是通過控制點來定義的,通常使用兩個點來描述一個曲線段。對於一個二次貝茲曲線,有三個控制點:起始點、終點和一個控制點。對於更高階的貝茲曲線,則有更多的控制點,例如三次貝茲曲線就有四個控制點。透過調整這些控制點的位置,可以精確地控制曲線的形狀和彎曲。貝茲曲線的平滑性特性使其非常適合在二維圖形繪製中使用,並且在許多設計工具和繪圖軟體中都有廣泛應用。

【用戶】不叫賭俠的陳小刀

【年級】高三下

【評論內容】貝茲曲線(Bezier Curve)是一種平滑曲線,是由法國工程師皮埃爾·貝茲(Pierre Bézier)在1962年為了在汽車設計中描述曲線而引入的。這種曲線廣泛應用於電腦圖形學和計算機輔助設計(CAD)等領域。貝茲曲線是通過控制點來定義的,通常使用兩個點來描述一個曲線段。對於一個二次貝茲曲線,有三個控制點:起始點、終點和一個控制點。對於更高階的貝茲曲線,則有更多的控制點,例如三次貝茲曲線就有四個控制點。透過調整這些控制點的位置,可以精確地控制曲線的形狀和彎曲。貝茲曲線的平滑性特性使其非常適合在二維圖形繪製中使用,並且在許多設計工具和繪圖軟體中都有廣泛應用。