用戶【chychy】點評問題和點評內容

【評論主題】46.下列哪一項活動設計最能反應《幼兒園教保活動課程大網》的學習指標「觀察自然現象 徵的變化」? (A)帶幼兒觀看草莓果實,並畫下來。 (B)請幼兒運用肢體模仿綠豆的生長歷程。 (C)帶幼兒閱讀《愛吃

【評論內容】

認知領域的三項認知能力包括:「蒐集訊息」、「整理訊息」及「解決問題」。「蒐集訊息」是指透過感官、工具測量及記錄等活動獲得訊息。蒐集訊息不是漫無目的自由探索,而是有系統的、有條理的覺知、觀察與測量訊息,並記錄蒐集到的訊息。

幼兒在蒐集訊息時,不單使用眼睛觀察,耳朵聽到的、鼻子聞到的、手或皮膚觸碰到的及舌頭嚐到的都是蒐集的訊息。

【評論主題】26. 下列活動何者是屬於生產式的美感經驗?(A)玩烏克麗麗(B)觸摸雕刻品(C)比較不同籃子的美(D)聞花的香味

【評論內容】

回應式美感經驗1.探索性經驗:透過感官來探索環境中的人事物。例:觀察周遭人事物的特徵,聞花的香味2.欣賞性經驗:觀摩、比較不同藝術家的作品。例:觸摸雕刻品3.評估性經驗:從色彩、線條、比例等美感元素,較細緻的來評析。例:比較不同籃子的美生產式美感經驗1.創造性經驗:動手操作各種媒材來創作。例:玩烏克麗麗

【評論主題】25.下列對於幼兒遊戲行為發展的敘述,何者為非?(A) 建構遊戲中,幼兒能有目的地運用積木、樂高、沙和麵糰完成某些成品(B) 建構遊戲中,幼兒經常以身體進行重複性動作(C) 戲劇性遊戲中,幼兒能展現成

【評論內容】

1.練習性遊戲/功能性遊戲(0-2歲):以自己身體重複動作或操弄玩具,來滿足感官刺激與愉悅。2.建構性遊戲(2歲以後):有組織並以目標為導向的遊戲,利用各種素材或玩具本身建構其他作品。3.象徵性遊戲(2-7歲):(1)假扮遊戲:延宕模仿,如假裝醫生、扮演媽媽(2)社會劇遊戲三歲以後發生,五到六歲達到高峰                                    

【評論主題】43.依據克萊恩和古德拉(M.Klein&J.Goodlad)對於課程決定的層次區分,下列敘述何者錯誤?(A)教育部頒布的《幼兒園教保活動課程大綱》是理想課程(B)幼兒經驗到教師依據《幼兒園教保活動課

【評論內容】

(一)理想課程(ideal curriculum):由政府、學者、課程委員所設計的,是從理想的過程中逐步形成,如九年一貫課程綱要等。(又稱理念/意識型態課程)

接著轉為

(二)正式課程(formal curriculum):是國家認可,經學校或教師採用,表現在某些書寫的文件上,如各版本教科書、幼兒園教保活動課程大綱。

進而成為

(三)知覺課程(perceived curriculum):教師依照不同經驗與觀點所體會的,此乃心中的課程(curriculum of mind),不同師生所知覺的課程不一定就是正式認可的教學或學習內容,因此知覺課程是影響意識型態和正式課程、決定運作課程和經驗課程等成效的關鍵。

(四)運作課程(operational curriculum):指教師教導或引導幼兒的學習內容...

【評論主題】23 當丁老師讓每位幼兒選擇一首自己最喜愛的律動兒歌時,此活動是屬於下列何種美感經驗?(A)評估性經驗 (B)欣賞性經驗 (C)探索性經驗 (D)生產式經驗

【評論內容】回應式美感經驗1.探索性經驗2.欣賞性經驗3.評估性經驗生產式美感經驗1.創造性經驗

【評論主題】16.皮亞傑 (J. Piaget) 認為遊戲類型可反映出兒童的認知發展層次。請問小秉、小修和 玟玟一起「用積木搭蓋動物園」屬於下列哪一種遊戲? (A)象徵遊戲 (B)建構遊戲 (C)練習遊戲 (D)

【評論內容】

1. 練習性遊戲(又稱功能遊戲,0-2歲):經常會以自己身體重複動作或操弄玩具,來滿足自己感官刺激與愉悅。這種遊戲無目的,亦無主題,可以說是自然發生的練習動作而已。2. 建構性遊戲(2歲以後):有組織並以目標為導向的遊戲,即利用各種素材來見建構其他作品,如利用積木搭101大樓、在沙坑挖沙建造城堡。3. 象徵性遊戲(2-7歲):    (1)始於兩歲,即示範者不再出現時,個體仍能模仿某行為(延宕模仿),稱為假扮遊戲,如假裝醫生、扮演媽媽。    (2)三歲以後漸趨於多位幼兒進行以一主題為中心社會戲劇遊戲,在五-六歲達到高峰。4. 規則性遊戲(7歲以後):如捉迷藏、打棒球

【評論主題】26. 下列活動何者是屬於生產式的美感經驗?(A)玩烏克麗麗(B)觸摸雕刻品(C)比較不同籃子的美(D)聞花的香味

【評論內容】

回應式美感經驗1.探索性經驗:透過感官來探索環境中的人事物。例:觀察周遭人事物的特徵,聞花的香味2.欣賞性經驗:觀摩、比較不同藝術家的作品。例:觸摸雕刻品3.評估性經驗:從色彩、線條、比例等美感元素,較細緻的來評析。例:比較不同籃子的美生產式美感經驗1.創造性經驗:動手操作各種媒材來創作。例:玩烏克麗麗

【評論主題】25.下列對於幼兒遊戲行為發展的敘述,何者為非?(A) 建構遊戲中,幼兒能有目的地運用積木、樂高、沙和麵糰完成某些成品(B) 建構遊戲中,幼兒經常以身體進行重複性動作(C) 戲劇性遊戲中,幼兒能展現成

【評論內容】

1.練習性遊戲/功能性遊戲(0-2歲):以自己身體重複動作或操弄玩具,來滿足感官刺激與愉悅。2.建構性遊戲(2歲以後):有組織並以目標為導向的遊戲,利用各種素材或玩具本身建構其他作品。3.象徵性遊戲(2-7歲):(1)假扮遊戲:延宕模仿,如假裝醫生、扮演媽媽(2)社會劇遊戲三歲以後發生,五到六歲達到高峰                                    

【評論主題】43.依據克萊恩和古德拉(M.Klein&J.Goodlad)對於課程決定的層次區分,下列敘述何者錯誤?(A)教育部頒布的《幼兒園教保活動課程大綱》是理想課程(B)幼兒經驗到教師依據《幼兒園教保活動課

【評論內容】

(一)理想課程(ideal curriculum):由政府、學者、課程委員所設計的,是從理想的過程中逐步形成,如九年一貫課程綱要等。(又稱理念/意識型態課程)

接著轉為

(二)正式課程(formal curriculum):是國家認可,經學校或教師採用,表現在某些書寫的文件上,如各版本教科書、幼兒園教保活動課程大綱。

進而成為

(三)知覺課程(perceived curriculum):教師依照不同經驗與觀點所體會的,此乃心中的課程(curriculum of mind),不同師生所知覺的課程不一定就是正式認可的教學或學習內容,因此知覺課程是影響意識型態和正式課程、決定運作課程和經驗課程等成效的關鍵。

(四)運作課程(operational curriculum):指教師教導或引導幼兒的學習內容...

【評論主題】23 當丁老師讓每位幼兒選擇一首自己最喜愛的律動兒歌時,此活動是屬於下列何種美感經驗?(A)評估性經驗 (B)欣賞性經驗 (C)探索性經驗 (D)生產式經驗

【評論內容】回應式美感經驗1.探索性經驗2.欣賞性經驗3.評估性經驗生產式美感經驗1.創造性經驗

【評論主題】16.皮亞傑 (J. Piaget) 認為遊戲類型可反映出兒童的認知發展層次。請問小秉、小修和 玟玟一起「用積木搭蓋動物園」屬於下列哪一種遊戲? (A)象徵遊戲 (B)建構遊戲 (C)練習遊戲 (D)

【評論內容】

1. 練習性遊戲(又稱功能遊戲,0-2歲):經常會以自己身體重複動作或操弄玩具,來滿足自己感官刺激與愉悅。這種遊戲無目的,亦無主題,可以說是自然發生的練習動作而已。2. 建構性遊戲(2歲以後):有組織並以目標為導向的遊戲,即利用各種素材來見建構其他作品,如利用積木搭101大樓、在沙坑挖沙建造城堡。3. 象徵性遊戲(2-7歲):    (1)始於兩歲,即示範者不再出現時,個體仍能模仿某行為(延宕模仿),稱為假扮遊戲,如假裝醫生、扮演媽媽。    (2)三歲以後漸趨於多位幼兒進行以一主題為中心社會戲劇遊戲,在五-六歲達到高峰。4. 規則性遊戲(7歲以後):如捉迷藏、打棒球

【評論主題】28.There _______a lot of trash in the river here, but there_______ some fish in it now.(A) was;are (

【評論內容】第二句 some fish 是複數,然後★★ ☆☆☆...

【評論主題】24.文學是前人的智慧結晶,基於為文學找個家的構想,南投縣政府成立文學資料館,對文學典藏與保存具有重大意義。上述南投縣政府的作為,主要是為了達到下列何種目的? (A)文化的交流 (B)文化創新 (C)

【評論內容】

文學是前人的智慧結晶,基於為文學找個家的構想,南投縣政府成立文學資料館,對文學典藏與保存具有重大意義。上述南投縣政府的作為,主要是為了達到下列何種目的?

(C)文化傳承  保留前人留下的文學資料,讓後代子孫也能享受豐富的資源。