世界衛生組織(World Health Organization,WHO)於 6 月 18 日公布最新版的「國際疾病分類」,正式將「電玩遊戲成癮」(Gaming disorder)加入其中,並列為精神疾病之一。相關規定則在公布隔日起即生效,WHO 也將通知並促使各國提出成癮防治對策,期望將電玩遊戲成癮納入醫療體系,使患者可以接受完整、妥善的治療。
根據「國際疾病分類」的定義, 「電玩遊戲成癮」包含無法克制進行電玩遊戲的頻率、強度、時間長度,並嚴重影響生活、其他興趣或基本生活,情節重大到影響個人、家庭、社會、教育、職業或其他功能領域,且即使出現負面後果,仍持續沉迷於電玩遊戲之中。事實上,世界各國為了預防兒童與青少年的電玩遊戲成癮問題,近幾年已陸續制定法令加以規範。例如在日本,每人每月進行電玩遊戲如果超過一定時間,就會收到警告;而韓國則規定每天午夜至上午6 點之間,禁止孩童與青少年收到來自電玩遊戲的訊息。
根據臺灣網路成癮防治學會針對國內小學四年級至高中三年級學生所進行的調查,在此年齡區間的學童中,大約每十人就可能有一人具有電玩遊戲成癮的現象。我國衛生福利部則表示,國內已經將電玩遊戲成癮視為精神疾病,但目前尚未有健保診斷碼,未來如有病患確診為有電玩遊戲成癮的現象,將暫時以焦慮症、憂鬱症或衝動控制障礙等替代,呼籲家長一旦發現孩子有電玩遊戲成癮的傾向,應及早尋求身心科醫師協助。
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【評論內容】(A、(D))世界衛生組織(World Health Organization,WHO)於 6 月 18 日公布最新版的「國際疾病分類」 ,正式將「電玩遊 戲成癮」(Gaming disorder)加入其中,並列為精神疾病之一。(B)我國衛生福利部則表示,國內已經將電玩遊戲成癮視為精神疾病,但目前尚未有健保診斷碼,未來如有病患確診為有電玩遊戲成癮的現象,將暫時以焦慮症、憂鬱症或衝動控制障礙等替代。只有我國,暫時以焦慮症、憂鬱症等代替稱呼非WHO鼓勵。(C)初更:晚上七點到九點