用戶【阿真】點評問題和點評內容

【評論主題】42.下列樂譜中的高音直笛指法何者正確?(A) (B) (C) (D)

【評論內容】

譜例給的音高是【BGABGBGA】A.的指法按出的旋律為【AGBAGAGB】 

B.的指法按出的旋律為【GABGAGAB】 

C.的指法按出的旋律為【BGABGBGA】

D.的指法按出的旋律為【BAGBABAG】 

所以答案是C

【評論主題】24.慧婷老師在教學過程中,讓學生默想已知的樂曲旋律,學生只能在老師指定的時間演唱樂曲的片段,請問此時她應是採用何種教學策略?(A)聽力-節奏-動作 (B)音樂聽想 (C)首調唱名法 (D)手號

【評論內容】

聽想,Gordon 博士使用這個字已超過30年,直至西元1999年,新版的英文字典才加入這個字的解釋。聽想是一種能力,一種對音樂的思想能力。每個人都有的,並不是一樣特異功能。只是每個人對這個能力的發展有程度上的不同。聽想的意義:聽想在音樂上,就如同思想在語言上。一個人想到要說什麼時,是先在腦海中有了用語言所表達出來的思緒之後,再嘴巴這個工具表達了出來

【評論主題】23.為瞭解兒童的認知發展,研究者同一時間選擇了某國小的一、三、五年級兒童進行實驗觀察,分析不同年級兒童發展的差異。這是屬於下列何種研究方法? (A)橫斷法 (B)縱貫法 (C)連續法 (D)回溯法◆

【評論內容】若以x、y軸來看,y軸是時間,因此縱貫法是長時間研究相同對象。x軸是對象,橫斷法是同一時間研究不同對象。

【評論主題】6.某學者認為 A 測驗具有「建構效度」,有關 A 測驗之敘述,下列何者較正確?(A)它是一份人格測驗 (B)按照雙向細目表命題(C)題目的內容與組成符合理論架構 (D)各題題目之語意完整流暢、結構嚴

【評論內容】A-它(可能是)一份人格測驗B-按照內容效度命題C-題目的內容與組成符合理論架構(建構效度or構念效度)D-各題題目之語意完整流暢、結構嚴謹(表面效度)

【評論主題】1.「倉廩實而知禮節,衣食足而知榮辱」的觀點,可用下列何種理論來說明?(A)史金納(B. Skinner)的後效強化論(B)班度拉(A. Bandura)的社會學習論(C)馬斯洛(A. Maslow)

【評論內容】先滿足基本需求( 生理、安全、隸屬、自尊)而後衍生需求才會出現(求知、求美、自我實現)Maslow的需求層次論原本是上述七層次,近期更有學者推出第八層次為「自我超越」,強調個體有對宇宙認同的心靈需求。

【評論主題】14.君子之交/往來無白丁/昏天暗地/飲水思源,以上詞語可以和臺灣地名相配對,依照順序正確的是下列哪一選項?(A)淡水/學甲/基隆/嘉義(B)淡水/士林/烏日/知本(C)志學/學甲/烏日/知本(D)志

【評論內容】個人是從君子之交淡如水刪得BC兩選項,再看後面的飲水思源(要知本)得最後B選項。士林可以想成,士大夫如林,所以沒有白丁

【評論主題】15. 在一個混齡的營隊活動中營隊幹部請大家做自我介紹。    小英:「----我待人誠懇,但偶爾會發脾氣。我鋼琴彈得很棒,但體育很爛----」小嫻:「----我在待人接物上很笨拙,因為我很害羞,但我

【評論內容】小嫻應該是把它分成兩件事來講了,一個是在人群面前做事很害羞(意旨不要找她做事?XD);另一個是很喜歡交朋友,輕鬆時很外向!?突然感覺小嫻比較高招...(個人淺見)

【評論主題】22.把課程編列成容易教、容易測量的目標,以測驗學生的成就和教師的表現,使得教師逐步面臨喪失技能(de-skill)的情境,對於如何教學與教學內容不再具有控制權。這是哪一種組織管理思想對教師自主所帶來

【評論內容】泰勒強調目標導向,以教學課程為主體,教師因而受限於課程設計的步驟中,而導致無法進行課程省思與意識的突破。因此看到將教學內容與課程設為目標,就可將答案導向泰勒主義了...

【評論主題】15. 在一個混齡的營隊活動中營隊幹部請大家做自我介紹。    小英:「----我待人誠懇,但偶爾會發脾氣。我鋼琴彈得很棒,但體育很爛----」小嫻:「----我在待人接物上很笨拙,因為我很害羞,但我

【評論內容】

小嫻應該是把它分成兩件事來講了,一個是在人群面前做事很害羞(意旨不要找她做事?XD);另一個是很喜歡交朋友,輕鬆時很外向!?

突然感覺小嫻比較高招...

(個人淺見)

【評論主題】4. 下列何者最不屬於「象徵性增強物」?(A)記功 (B)嘉獎 (C)頒發獎狀 (D)累積點數

【評論內容】

最佳解答滿咬文嚼字的...

其實這三項增強都是社會學習論的觀點

替代性增強:當給予楷模身上的增強物,也會間接對其他學習者產生增強作用。如:班級表揚模範生,可為其他學生題中替代增強的機會。自我增強:由外在增強(外在動力)轉變為自我增強(內在動力)。象徵性增強:又稱社會性增強,為次級增強物,物體本身無價值,跟其他增強物聯結後會產生極大的力量。如:點頭、微笑、獎勵卡(集點、好寶寶卡)累積換贈品