41.在服務自閉症(autism)個案時,治療師思索此一疾病對個案之職能表現影響為何;個案目前各項能力發展現況如何;應依據那些參考架構(frame of reference)來提供治療等問題時,會使用
42.下列有關依附關係(attachment)之敘述,何者正確?(A)是孩子對照顧者單向的特別關係(B)包括孩子與環境的關係(C)身體有殘障的孩童較容易發展出不安全的依附關係(D)嬰兒時期發展的依附關
43.下列有關培養兒童工作技巧(work skills)的活動團體(activity group)之原則,何者正確?(A)活動所牽涉到的認知功能及操作技巧愈高愈好(B)治療師可定期帶領成員自我評估其工
44.下列何種評估工具涵蓋了兒童社會參與(social participation)之評估?(A)加拿大職能表現評量表(Canadian Occupational Performance Measur
45.根據艾瑞克森(Erikson)的自我調適(ego adaptation)理論,在下列那一個發展階段中,個體會特別重視自己能力是否和同儕相當?(A)勤奮(industry)相對於自卑(inferi
46.下列有關遊戲(play)在臨床運用的敘述,何者正確?(A)遊戲是治療媒介而非目標(B)誘發個案的玩性(playfulness)可以是治療目標之一(C)當以遊戲作為治療媒介時,應讓個案了解是大人在
48.腦性麻痺兒童穿戴靜態低溫成型踝足矯具(ankle- foot orthosis)進行活動時,可能遭遇的問題有那些?①肌肉活化的順序會改變 ②膝蓋的活動度會變少 ③較常使用踝部策略(anklest
49.有關家事處理(household management)能力之發展,下列敘述何者錯誤?(A)1歲左右兒童模仿力強,會觀察、模仿成人用布擦地、丟垃圾(B)2-3歲兒童有興趣參與家務性工作,在成人要
50.下列何種方式最適合用來幫頭部及軀幹控制不佳且下肢伸直張力過強的兩歲痙攣型腦性麻痺兒童穿脫褲子?(A)仰臥,使下肢彎曲並外展(B)採坐姿,背靠著媽媽的身體,並使下肢彎曲並外展(C)側臥在媽媽的大腿
51.關於人類-活動-輔助科技模式(HAAT model)應用於身心障礙兒童,下列敘述何者錯誤?(A)需要團隊動態的評估(B)人類的部份指的是兒童(C)情境因素會影響輔助科技之使用(D)活動的部份著重
52.有關餵食活動,下列那一項建議錯誤?(A)使用湯匙將食物放在舌頭的中間並向下壓,可誘發其吸吮反應(B)使用淺的、不容易咬破的湯匙比較安全且容易餵食(C)為使小孩的視線在合適範圍內,最好由前上方給予
54.兒童在遊戲場中使用俯臥式滑板(prone scooters)為移動工具時,優點為何?(A)較不容易感到疲倦(B)兒童的視野角度可達到最大(C)頭部較不容易撞倒環境中的物體(D)適合用於上肢功能良
55.關於副木的穿戴與照顧,下列敘述何者錯誤?(A)副木髒污時,可用冷水及中性清潔劑輕輕擦洗(B)肌肉張力過高的兒童夜間需穿戴靜態副木才能降低張力(C)靜態副木的穿戴時間以一天不超過六至八小時為原則(
57.利用增強物來提高兒童參與的動機時,下列增強物依層次由低至高之排序為何?①貼紙 ②口頭讚許 ③記錄進步曲線 ④給獎卡可兌換玩具 ⑤糖果(A)⑤①④③②(B)⑤①③④②(C)⑤①④②③(D)①⑤④③
59.有關遊戲類別及其發展年齡的配對,下列何者錯誤?(A)探索式遊戲(exploratory play):嬰兒時期開始(B)象徵式遊戲(symbolic play):兩歲左右開始發展(C)創造式遊戲(
60.Knox學齡前遊戲量表(The Knox Preschool Play Scale)屬於何種遊戲評量的方式?(A)經由遊戲來評量兒童整體的發展(B)經由遊戲以評量兒童的認知發展(C)評量兒童的玩
62.有關高田(Takata)所提出之遊戲的原則,下列敘述何者錯誤?(A)遊戲不包括重複性經驗(B)孩童在遊戲時需要感覺、神經肌肉、認知處理過程(C)遊戲是一種以樂趣為特徵的複雜行為(D)依循一定程序