問題詳情

5. 以下何者為遊戲的古典理論1.休養論2.演練論3.建構論4.精力過剩論:
(A)1、2、3
(B)2、3、4
(C)1、2、4
(D)1、3、4

參考答案

答案:C
難度:適中0.59647
統計:A(642),B(728),C(2467),D(299),E(0) #
個人:尚未作答書單:遊戲理論、實作評量、教育行政理論統整與演進

用户評論

【用戶】馬自達

【年級】高一下

【評論內容】現代遊戲理論 現代遊戲理論解釋遊戲產生的原因,還試圖確定遊戲在兒童發展中的作用。1.心理動力學理論( 1)佛洛伊德(Freud)的遊戲理論:佛洛伊德(Freud)是精神分析學派的代表人物,他的遊戲理論奠定了精神分析學派關於遊戲學說的基調。對於兒童遊戲的看法,是以人格構成理論為依據。而遊戲可調節與平衡“本我”、“自我”和“超我”三部份,並消除他們之間的矛盾衝突。j闡明瞭兒童遊戲的動機。他認為兒童遊戲的動機就是“惟樂原則”。k分析了兒童“強迫重複”的心理現象。兒童的遊戲並非總是伴隨著愉快的體驗。l探討了兒童期遊戲的發展趨勢。遊戲可以滿足兒童在現實中所無法滿足的願望,可使兒童像成人般,從現實的被動犧牲品變為積極主動的...

【用戶】曾顯智

【年級】大四上

【評論內容】休養演練精力過剩

【用戶】林美惠

【年級】國三上

【評論內容】古典學派19世紀~20世紀初期能量過剩論(surplus energy theory)Schiller(1854):遊戲是為了消耗過剩精力而漫無目的的。Spencer(1896):有機體將精力消耗在有目的的活動,那就是工作;而消耗在沒有目的的活動,那就是遊戲休養論(recreation theory)Lazarus認為遊戲的目的是在儲存能量以供工作之消耗,其功能同等於睡眠。重演論(practice theory)G. S. Hall認為遊戲是重演人類進化的複製版。例如兒童玩水是如原始祖先在海邊活動;打棒球則是原始打獵本能的表徵。演練論(practice theory)Groos認為遊戲是個體練習和準備未來成年生活所需的技能。例如兒童扮家家酒,就是在練習其未來為人父母的技巧...

【用戶】曾顯智

【年級】大四上

【評論內容】沒有建構