【花花】評論
警覺調節理論 (arousal modulation)是由Berlyne(1960)所提出,再由Ellis(1973) 所修正。認為遊戲是尋找刺激的行為;在生理上,中樞神經是需要刺激的,但如刺激太多,則必須減少刺激活動,以達恆定。當刺激不夠,遊戲便開始,反之,則停止。所以遊戲也必須翻新方法來增加刺激,如小孩玩溜滑梯,一陳不變,久了孩子可能就感覺無聊。如果不換一個新奇玩法,便不能增加刺激。這種理論則應用在遊戲場地與兒童玩具的設計上。
【宛瑩】評論
Berlyne只提出警覺調節理論 (arousal modulation) 這個理論而已嗎
【Chia Chia Lee】評論
節錄自 王立杰 幼稚教育考試精粹P1-112
【107已上岸~完勝教檢教甄】評論
參考 王立杰-新版P1-115(D)Bateson 遊戲框架 幼兒將遊戲視為一種參與者為了要遊戲,必須先充分了解遊戲的架構例題如下!61.將遊戲視為是一種參予者為了要遊戲,而必須充分了解遊戲架構的一種規則管理活動,稱為: (A)心理動力論(Psychodynamic Theory)(B)認知理論(Cognitive Theory)(C)警覺調節理論(Arousal-Modulation Theory)(D)華德貝特森的理論(Bateson’s Theory)。教甄◆幼教專業試題- 99 年 - 高雄縣99年度國民小學暨幼稚園教師(含代理教師)聯合甄選#2136答案:D40.扮演遊戲對於幼兒的象徵能力有極大的幫助,請問下列何人曾提到遊戲如同框架〈frame〉,遊戲如同信號 〈signal〉,幼兒開始進行遊戲後便開始使用信號作互動呢? (A)...