【多寶塔】評論
費茨定律 t = a + b log2 (D / S + 1) 其中a,b是經驗參數,它們依賴於具體的指點設備的物理特性,以及操作人員和環境等因素。由保羅費茨(Paul Fitts)發表於1954年,費茨定律模擬了人類活動,以目標距離和目標規模大小為函數,預測了迅速移動到目標區所需時間。該法通常應用到滑鼠的移動,訪客就必須從A點移動到B點。例如,這個規則對於如何放置內容區域,以更實用的方式,最大化內容可及性和提高內容點擊率,是非常重要的。