問題詳情

22. 陳老師想要在新學期以「重理解的課程設計」(Understanding by Design)修正他的課程,下列作法最能體現該課程的設計原則?
(A) 確定教學目標,發展學習活動
(B) 培養學習遷移能力,使用多元評量
(C) 主要經由教師建立學生對概念的理解
(D) 分析學校情境,組織核心價值課程

參考答案

答案:B
難度:適中0.625
統計:A(1),B(10),C(4),D(1),E(0)

用户評論

持之以恆堅持到底】評論

15. 美國學者 Grant Wiggins & Jay McTighe 曾提出一套課程設計的模式,稱為「重理解的課程設計」(Understanding by design, UbD),也被稱為「反向設計」(backward design)。以下有關這個課程設計模式的敘述,哪一項最符合原本設計的精神? (A)強調要根據學習評量所提供的證據為基礎(evidence-based),來決定教學目標與教學策略 (B)強調運用「大概念」(big ideas) 與主要問題(essential questions),來引導學習者積極主動的學習 (C)強調透過探究、思辨等歷程達成「共識性的理解」(common understanding),做為評估學習是否成功的主要判準 (D)以 Bloom 在教育目標的分類架構中「認知領域」(cognitive domain)「理解」層次的概念為基礎,引...

kaersten】評論

Grant Wiggins 與Jay McTighe 重視理解的課程設計一、利用大概念引導學習者積極學習二、協助學習者聚焦於持續理解(Enduring understanding)的六大面向Explanation (說明)Interpretation(詮釋)Application(應用)Perspective(觀點) Empathy(同理心)Self-Knowledge(自我認識)三、三階段的逆向設計(Backward design)階段一:從目標訂定核心概念與問題階段二:實務理解導向的多元評量(GRASPS)階段三:設計學習活動四、將學習歷程成果集結成「相簿」,而非「快照」五、利用UbD打造學習型社群(組織...

持之以恆】評論

15. 美國學者 Grant Wiggins & Jay McTighe 曾提出一套課程設計的模式,稱為「重理解的課程設計」(Understanding by design, UbD),也被稱為「反向設計」(backward design)。以下有關這個課程設計模式的敘述,哪一項最符合原本設計的精神? (A)強調要根據學習評量所提供的證據為基礎(evidence-based),來決定教學目標與教學策略 (B)強調運用「大概念」(big ideas) 與主要問題(essential questions),來引導學習者積極主動的學習 (C)強調透過探究、思辨等歷程達成「共識性的理解」(common understanding),做為評估學習是否成功的主要判準 (D)以 Bloom 在教育目標的分類架構中「認知領域」(cognitive domain)「理解」層次的概念為基礎,引...

vicky009vicky】評論

感謝6F老師用心的整理資料!

candylin】評論

21世紀教師不知不可的UbD(課程逆向設計)/note_book.php?bsid=10615&noteid=31401#99所謂UbD是Understanding by Design的縮寫,中文的意思就是「重視理解的課程設計」。UbD是由美國的教育專家Grant Wiggins與Jay McTighe於1998年所提出。相對於1965年由美國教育心理學家Gagne主張的九大教學事件(Nine events of instruction),與1975年美國Florida State University學者提出的ADDIE模式而言,UbD算是相當「年輕」且「建構導向」的一套教學設計框架。有鑑於此,UbD模式在講求「多元評量」、「學習者中心」,以及「問題解決導向」的21世紀學生就業能力養成來說,其不啻為教育單位及其從業人員極具參考價值的教學設計良方。W...

謝丞峰】評論

Grant Wiggins 與Jay McTighe 重視理解的課程設計一、利用大概念引導學習者積極學習二、協助學習者聚焦於持續理解(Enduring understanding)的六大面向Explanation (說明)Interpretation(詮釋)Application(應用)Perspective(觀點) Empathy(同理心)Self-Knowledge(自我認識)三、三階段的逆向設計(Backward design)階段一:從目標訂定核心概念與問題階段二:實務理解導向的多元評量(GRASPS)階段三:設計學習活動四、將學習歷程成果集結成「相簿」,而非「快照」五、利用UbD打造學習型社群(組織)