問題詳情

(丙)
WHO:電玩遊戲成癮正式列入精神疾病
世界衛生組織(World Health Organization,WHO)於 6 月 18 日公布最新版的「國際疾病分類」 ,正式
將「電玩遊戲成癮」 (Gaming disorder)加入其中,並列為精神疾病之一。相關規定則在公布隔日起即
生效,WHO 也將通知並促使各國提出成癮防治對策,期望將電玩遊戲成癮納入醫療體系,使患者可以接
受完整、妥善的治療。
        根據「國際疾病分類」的定義, 「電玩遊戲成癮」包含無法克制進行電玩遊戲的頻率、強度、時間長度,並嚴重影響生活、其他興趣或基本生活,情節重大到影響個人、家庭、社會、教育、職業或其他功
能領域,且即使出現負面後果,仍持續沉迷於電玩遊戲之中。事實上,世界各國為了預防兒童與青少年
的電玩遊戲成癮問題,近幾年已陸續制定法令加以規範。例如在日本,每人每月進行電玩遊戲如果超過
一定時間,就會收到警告;而韓國則規定每天午夜至上午 6 點之間,禁止孩童與青少年收到來自電玩遊
戲的訊息。
        根據臺灣網路成癮防治學會針對國內小學四年級至高中三年級學生所進行的調查,在此年齡區間的
學童中,大約每十人就可能有一人具有電玩遊戲成癮的現象。我國衛生福利部則表示,國內已經將電玩
遊戲成癮視為精神疾病,但目前尚未有健保診斷碼,未來如有病患確診為有電玩遊戲成癮的現象,將暫
時以焦慮症、憂鬱症或衝動控制障礙等替代,呼籲家長一旦發現孩子
有電玩遊戲成癮的傾向,應及早尋求身心科醫師協助。
世界衛生組織診斷罹患「電玩遊戲成癮」標準
1. 比起和他人交談互動,電玩遊戲才是患者所有日常活動的首選。
2. 就算朋友變少或工作效率變差,患者也無法停止玩電玩遊戲。
3. 因沉迷於電玩遊戲,而壓迫患者生活或人際關係,比如睡眠模式紊亂、飲食失調、體力嚴重衰退等。
※ 要確診這類患者,必須持續觀察這些負面影響是否嚴重影響到個人、家庭、社會、教育、工作和其他
重要的生活面向,且觀察期要達 12 個月,才可以診斷為電玩遊戲成癮。但仍可視情況嚴重與否,縮短
觀察期。
【題組】39. 根據本文的敘述,下列何者正確?
(A)「電玩遊戲成癮」目前在臺灣國內已經被視作是精神疾病之一
(B)WHO 鼓勵各國以焦慮症、憂鬱症等代替稱呼「電玩遊戲成癮」
(C)韓國的孩童與青少年在每天初更時不可能收到電玩遊戲的訊息
(D)我國衛生福利部已將電玩遊戲成癮納入「國際疾病分類」之中

參考答案

答案:A
難度:計算中-1
書單:沒有書單,新增

用户評論

【用戶】蝦皮:教育學程考題彙編(教

【年級】

【評論內容】X(A)物質X匱乏時,冰棒即是美食☆ →...