問題詳情

8. 小汶就讀於國小資源班,她的老師想透過桌上遊戲增進她的社會互動能力,但她的挫折容忍度很低,對於輸贏相當在意。她不想輸給任何人,因此輸掉遊戲就會大哭大鬧。請問老師在桌上遊戲的選擇上,宜選擇哪一款遊戲較不會引起小汶輸給別人時的過度反應,且又能增進社會互動呢?
(A)德國心臟病:反應遊戲,每回合玩家輪流翻牌,當桌面上的牌卡出現特定組合時,玩家須快速拍打鈴鐺,反應最快的玩家才有機會得到分數
(B)卡卡頌:拚放遊戲,玩家間透過擺放像拼圖般的紙板來建造自己的城堡,遊戲中可以互相卡位,有些許玩家間的衝突,遊戲結束時分數最高者獲勝
(C)魔法照路:合作遊戲、記憶遊戲:透過記憶桌面上的圖卡來往前進,遊戲中玩家可以互相提醒與叮嚀,因為勝利目標是一致的玩家間互相合作,遊戲結束時會一起獲勝或一起失敗
(D)蛇梯棋:擲骰遊戲,玩家輪流擲骰,依照骰子數字往前走。遊戲圖板上有一些格子會造成前進或後退的效果,誰先走到終點就成為贏家

參考答案

答案:C
難度:非常簡單1
書單:沒有書單,新增

用户評論

【用戶】已上岸了~~

【年級】大四下

【評論內容】她的挫折容忍度很低,對於輸贏相當在意。她不想輸給 任何人,因此輸掉遊戲就會大哭大鬧。請問老師在桌上遊戲的選擇上,宜選擇哪一款遊戲較不會引起小汶輸給別人時的過度反應。A、B、D皆為競爭性遊戲,有輸贏的結果,不適合作為本個案的課程。易引起情緒反應。故僅C為合作遊戲適合做為教材。

【用戶】已上岸了~~

【年級】大四下

【評論內容】她的挫折容忍度很低,對於輸贏相當在意。她不想輸給 任何人,因此輸掉遊戲就會大哭大鬧。請問老師在桌上遊戲的選擇上,宜選擇哪一款遊戲較不會引起小汶輸給別人時的過度反應。A、B、D皆為競爭性遊戲,有輸贏的結果,不適合作為本個案的課程。易引起情緒反應。故僅C為合作遊戲適合做為教材。