【廖育萱】評論
象徵性遊戲──發生在運思準備期,從兩歲開始,五、六歲為高峰(亦稱戲劇性遊戲)。此時兒童喜歡模仿成人的角色行為,透過各種象徵的物件或舉止動作達到模仿的目的,從中獲得快樂,扮家家酒即為典型的象徵遊戲。 規則性遊戲──六歲開始,八、九歲為高峰。遊戲內容為有規則的競賽。有遊戲規則、角色分配、動作技巧的限制等,例如,躲避球、棒球、接力賽跑等。
【蘇靖容】評論
象徵遊戲=假扮遊戲(2~7歲),如假裝老闆、扮演爸爸媽媽等等,從三歲開始變趨向於多位幼兒衣同進行以一主題為中新社會劇遊戲。
【HUACHOU】評論
練習性遊戲(功能性遊戲、實踐性遊戲)0~2歲經常會以自己身體重複動作或操弄玩具,來滿足自己感官刺激與愉悅。這種遊戲無目的、無主題,可以說是自然發生的練習動作。
【ccc】評論
1. 0~2y 練習性 /功能性 遊戲 ,無目的、主題。2y後:建構性遊戲 ,有組織,以目標為導向。2. 2~7y 象徵性 遊戲 延宕模仿又稱假扮遊戲。(3y後多位幼兒進行一主題為中心的社會劇遊戲, 5~6y是高峰 )。3. 7y後: 規則性 遊戲 ,如捉迷藏、打棒球。
【Yu Estrella】評論
Smilansky(史密蘭斯基)根據Piaget的遊戲發展分期,將象徵性遊戲又分為「建構遊戲」與「戲劇遊戲」,因而其遊戲分為「功能性遊戲」、「建構遊戲」、「戲劇遊戲」與「規則遊戲」等四大類。 「功能性遊戲」是一種自發性的練習活動,一般來講大約發生在0-2歲左右,在兩歲時達到高峰,然後會逐漸減少,例如幼兒的跑、跳活動均屬之。 「建構遊戲」則是透過組織物品或創造物品而獲得快樂的遊戲,通常與畫畫、積木與黏土等有關。畫畫除了可 以讓幼兒抒發感情外,綜合視覺、觸覺、肢體動作等刺激,是一種不錯的創造性遊戲;積木遊戲是幼兒常見的遊戲形式,它提供給幼兒觀察、創造與學習的機會,甚 至從遊戲過程中體會到成就感與滿足感;黏土則是...